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	<title>Michaels Blog &#187; Projekte</title>
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		<title>TDD ist auch nur eine extreme Sichtweise</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 12:53:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>michael</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Software Design]]></category>
		<category><![CDATA[entwicklung]]></category>
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		<description><![CDATA[Es muss Gründe geben, warum nicht jeder Entwickler bei der Erwähnung von Test Driven Development (TDD) mit &#8220;ach klar, genau&#8221; antwortet. Ich möchte dazu mal etwas ausholen. Softwareentwicklung ist ein kreativer Prozess. In diesem Prozess gibt es einige hochbegabte Entwickler, sehr viele im guten Mittelfeld und einige, die jede Kreativität vermissen lassen. Wo der eine [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es muss Gründe geben, warum nicht jeder Entwickler bei der Erwähnung von Test Driven Development (TDD) mit &#8220;ach klar, genau&#8221; antwortet. Ich möchte dazu mal etwas ausholen. Softwareentwicklung ist ein kreativer Prozess. In diesem Prozess gibt es einige hochbegabte Entwickler, sehr viele im guten Mittelfeld und einige, die jede Kreativität vermissen lassen. Wo der eine mit dem ersten Wurf bereits einen sehr guten Treffer landet, muss sich der andere langsam an das Ziel herantasten. Das ist ganz normal, so sollte es ja auch sein.</p>
<p>In dem man nun TDD propagiert, stellt man alle Entwickler gleich, in dem man sagt, schreibe zuerst den Test, denn was Du entwickelst funktioniert mit hoher Wahrscheinlichkeit nicht. Das ist spannend. Wenn man Unterschiede zwischen Entwicklern macht, und ich hoffe, da gibt es keine Zweifel, dass dem so ist, dann soll es eine Arbeitsmethode geben, die für alle gleich gut funktioniert? Mir fällt kein Beispiel aus anderen Bereichen ein, wo das der Fall ist.</p>
<p>Ich glaube, und das zeigt mir meine Erfahrung, dass für den erfahrenen Entwickler eher das Motto gelten sollte: Teste, wo Du es für wahrscheinlich hältst, dass Du ein Fehler gemacht hast. Und ich habe es bisher nicht als vorteilhaft erachtet (und darum geht es ja hauptsächlich), den Test vor der Funktion zu schreiben. Dann das würde darin enden, dass ich an zwei Stellen gleichzeitig Anpassungen vornehmen muss, bevor überhaupt eine Funktion umgesetzt wurde. Ich weiß nicht, wie es anderen Entwicklern so geht, aber ich passe den Code, der entsteht sehr oft an &#8211; wie ein Gemälde, dass sich mit jedem Pinselstrich vervollständigt, aber eben auch Bereiche wieder ausradiert und neu gezeichnet werden müssen. Es ist nicht nur eine Funktion, die so entsteht, sondern gleich ein kleines Lösungsgebilde. Würde ich jedes mal davor einen Test schreiben, würde ich auf diese Weise extrem viel für die Tonne produzieren.</p>
<p>Als Entwickler passt man seine Arbeitsweise so an, dass die eingesetzten Methoden einen persönlichen Vorteil offenbaren. Wenn dieser Vorteil eintritt, ist Überzeugungsarbeit nicht notwendig. Dass es immer wieder Diskussionen zu z.B. TDD gibt, liegt wohl daran, dass es nicht für jeden die beste Wahl ist.</p>

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		<title>Meetings töten Menschen</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Apr 2008 07:24:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>michael</dc:creator>
				<category><![CDATA[Das Leben]]></category>
		<category><![CDATA[gtd]]></category>
		<category><![CDATA[Meetings]]></category>
		<category><![CDATA[Organisation]]></category>
		<category><![CDATA[Projekte]]></category>

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		<description><![CDATA[Klassische Situation. Man sitzt in einem Meeting und stellt fest, dass man nur zum Teil involviert ist und neue Themen vorgestellt werden. Man bekommt unweigerlich das Gef&#252;hl, das man daf&#252;r eine geschicktere L&#246;sung gefunden h&#228;tte. Wer gerne gem&#252;tlich beisammensitzt, wird hier vielleicht gar kein Problem feststellen. Aber wer der Meinung ist, die ihm zur Verf&#252;gung [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Klassische Situation. Man sitzt in einem Meeting und stellt fest, dass man nur zum Teil involviert ist und neue Themen vorgestellt werden. Man bekommt unweigerlich das Gef&uuml;hl, das man daf&uuml;r eine geschicktere L&ouml;sung gefunden h&auml;tte. </p>
<p>Wer gerne gem&uuml;tlich beisammensitzt, wird hier vielleicht gar kein Problem feststellen. Aber wer der Meinung ist, die ihm zur Verf&uuml;gung stehende Lebenszeit in dieser Situation interessanteren Themen widmen zu wollen, den wird diese Zeitverschwendung genauso &auml;rgern wie mich.  </p>
<p>Sicher kann man einen Tanzsahl mit der Zahnb&uuml;rste putzen und besonders positive Menschen m&ouml;gen das Wort Zeitverschwendung nicht. Aber es gibt auch keinen Grund, nicht die beste zur Verf&uuml;gung stehende L&ouml;sung f&uuml;r ein Problem zu w&auml;hlen. </p>
<p>Das  bedeutet in diesem Fall ganz einfach, ein Meeting auf das zu reduzieren, wof&uuml;r es am besten geeignet ist: Probleme im Dialog zu l&ouml;sen und Entscheidungen zu treffen. Alles andere kann und muss man im Vorfeld anderweitig kommunizieren, schon um in einem Meeting &uuml;berhaupt eine qualifizierte Meinung haben zu k&ouml;nnen. Es d&uuml;rfte nicht &uuml;berraschend sein, das die Ergebnisse dabei nat&uuml;rlich auch besser werden. </p>
<p>Und von seinen Reisen nach Feuerland erz&auml;hlt man dann doch lieber als vom gro&szlig;en Junimeeting 2008, bei dem fast die ganze Mannschaft draufging.</p>

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		<title>Immer wieder</title>
		<link>http://www.mosmann.de/blog/2008/04/08/immer-wieder/</link>
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		<pubDate>Tue, 08 Apr 2008 07:17:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>michael</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Organisation]]></category>
		<category><![CDATA[Projekte]]></category>
		<category><![CDATA[Software Design]]></category>

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		<description><![CDATA[Entweder man ist ein Naturtalent oder man muss es sich m&#252;hsam erarbeiten. Und dieses Erarbeiten wird nicht aufh&#246;ren, solange man bestrebt ist, besser zu werden. Das gilt f&#252;r viele Bereiche. So auch f&#252;r die Softwareentwicklung. Aber dieses Grundprinzip wird trotzdem gerade in diesem Bereich in Frage gestellt. Entwickler, die bestehendes nicht mehr hinterfragen oder ihre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Entweder man ist ein Naturtalent oder man muss es sich m&uuml;hsam erarbeiten. Und dieses Erarbeiten wird nicht aufh&ouml;ren, solange man bestrebt ist, besser zu werden. </p>
<p>Das gilt f&uuml;r viele Bereiche. So auch f&uuml;r die Softwareentwicklung. Aber dieses Grundprinzip wird trotzdem gerade in diesem Bereich in Frage gestellt. Entwickler, die bestehendes nicht mehr hinterfragen oder ihre eigene Arbeitsweise nicht regelm&auml;&szlig;ig kritisch betrachten. </p>
<p>Gerade im Softwarebereich &auml;ndert sich die Landschaft beinahe t&auml;glich. Und wenn man auch nicht jedem Strategiewechsel mittragen muss, ist es doch zwingend, sich intensiv mit neuen Themen zu besch&auml;ftigen. Denn nicht nur die Halbwertzeit des eigenen Wissens, sondern vor allem die gesparte Zeit spricht daf&uuml;r. Und man spart Zeit, weil man die meisten Probleme nicht f&uuml;r sich gepachtet hat, sondern meist schon eine mehr oder weniger geeignete L&ouml;sung existiert. </p>
<p>Es ist nur schwer vorstellbar, wie man jemand gut beraten kann, wenn man sich nur selten selbst damit besch&auml;ftigt. Es sei denn, man ist ein Naturtalent. Aber wenn die Anzahl der Naturtalente einen signifikanten Anteil &uuml;bersteigt, kann man nicht mehr davon sprechen. </p>
<p>Man kann also als Softwareentwickler selbst am Ball bleiben, oder darauf hoffen, dass die gew&auml;hlte Hilfe (Kollege, Consultants, etc) selbst dran bleibt oder man das Gl&uuml;ck hat, ein Naturtalent zu treffen. </p>
<p>Gl&uuml;ck haben immer nur die anderen.</p>

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		<title>Everyone is a software architect &#8211; das Web wird zum Desktop</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Jun 2007 07:02:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>michael</dc:creator>
				<category><![CDATA[Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[Projekte]]></category>
		<category><![CDATA[Social Networking]]></category>
		<category><![CDATA[Software Design]]></category>
		<category><![CDATA[Web]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie ich mit dem Erscheinen von Adobe Apollo bereits erw&#228;hnte, ver&#228;ndert sich das Web sehr stark in Richtung Desktop. Auf dem Google Developer Day zeigte dann in einer Live&#252;bertragung aus Mountain View Adobe auf einer Google Veranstaltung nocheinmal die M&#246;glichkeiten von Apollo. Wer sich fragt, wieso Adobe auf dieser Veranstaltung aufgetreten ist, hat dem Punkt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie ich mit dem Erscheinen von Adobe Apollo bereits erw&auml;hnte, ver&auml;ndert sich das Web sehr stark in Richtung Desktop. Auf dem Google Developer Day zeigte dann in einer Live&uuml;bertragung aus Mountain View Adobe auf einer Google Veranstaltung nocheinmal die M&ouml;glichkeiten von Apollo. Wer sich fragt, wieso Adobe auf dieser Veranstaltung aufgetreten ist, hat dem Punkt verpasst, an dem <a href="http://www.golem.de/0705/52570.html" target="_blank">Google Gears</a> vorgestellt wurde.</p>
<p>Interessant und sicher f&uuml;r den einen oder anderen etwas erschreckend ist die Tatsache, dass beim aktuellen Trend aus Webanwendungen desktopintegrierte Anwendungen zu schaffen Adobe und Google zusammenarbeiten und das ganze dann auch noch unter Open Source stellen.</p>
<p>Nutzer nutzen Dinge. So wird es stark davon abh&auml;ngen, wie gut solche Anwendungen laufen und welchen Mehrwert sie bieten. Aber es ist nicht davon auszugehen, dass Nutzer aus idellen oder kulturellen Gr&uuml;nden solche Anwendungen ablehnen werden, denn dann w&uuml;rde man diese Menschengruppe anders nennen. Es h&auml;ngt also alles an einer guten L&ouml;sung, einem guten Produkt.</p>
<p>Das bedeutet, dass das Web sich ver&auml;ndern wird und der Desktop zwar nicht &uuml;berfl&uuml;ssig werden wird, in der Wahrnehmung aber eher in den Hintergrund tritt. Auch das Betriebssystem wird recht schnell irrelevant und die klassische Softwareverteilung durch webbasierte Anwendungssoftware in gr&ouml;&szlig;erem Ma&szlig;e unn&ouml;tig. Wenn ich mich recht erinnere hatte damals Netscape die ersten Ideen, wie man auf dem Desktop viel interessantere Sachen darstellen k&ouml;nnte, als so &ouml;de Icons. Das war damals m$ Grund genug, das nicht zu m&ouml;gen. Was damals noch funktionierte wird mit diesem Gegenspieler und den technischen M&ouml;glichkeiten nicht mehr funktionieren. Mit dem Internet als Plattform ist es jedem m&ouml;glich an einem globalen Wettbewerb um die guten und besten L&ouml;sungen teilzunehmen. Und gerade kleinere agile Entwicklungen werden davon profitieren, sofern sie erfolgreich die neuen Technologien adaptieren und das Produkt herausragt.</p>
<p>Everyone is a software architect. Just develop it.</p>
<p>&nbsp;</p>

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		<title>Ignoranz als Motivationhilfe</title>
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		<pubDate>Mon, 21 May 2007 14:59:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>michael</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wenn man morgens schon w&#252;sste, was der Tag f&#252;r einen bereith&#228;lt, w&#252;rde man manchmal garnicht erst aufstehen. Insofern kann die Gabe des Hellsehens auch nur als Fluch verstanden werden. Wenn man aber nun in der misslichen Lage ist, das man wei&#223; was der Tag f&#252;r einen bereith&#228;lt, dann kann es helfen, in dem man es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wenn man morgens schon w&uuml;sste, was der Tag f&uuml;r einen bereith&auml;lt, w&uuml;rde man manchmal garnicht erst aufstehen. Insofern kann die Gabe des Hellsehens auch nur als Fluch verstanden werden. </p>
<p>Wenn man aber nun in der misslichen Lage ist, das man wei&szlig; was der Tag f&uuml;r einen bereith&auml;lt, dann kann es helfen, in dem man es verdr&auml;ngt. Das l&ouml;st gleich zwei Probleme: <br />- man kann sich darauf konzentrieren, was man gerade bew&auml;ltigen muss. <br />- man f&auml;ngt erstmal mit dem kleineren &Uuml;bel an. </p>
<p>Wie ist man einen Elefanten? In St&uuml;cken.</p>

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